Le gros problème avec les jeux est que peu de monde je pense en achète vraiment... En effet, le piratage dans ce domaine marche à foison.
Il doit y avoir un taux impressionnant de copies, si on fait le rapport (copies)/(exemplaires existants). D'un autre coté, les vendeurs de jeux n'ont pas l'air de se porter mal, il vivent sur ce 'petit' nombre de ventes. 'petit' mais l'industrie du jeu vidéo est (en passe de?) de dépasser celle de la musique.
Donc le facteur essentiel me semble plutot le nombre de machines avec GNU/Linux. S'il y avait 50% de machines Linux/assimilés, les éditeurs de jeux s'y intéresseraient beaucoup plus, parce que le nombre de vente y serait aussi élevé, mais petit par rapport au nombre d'exemplaires. Finalement le problème est celui du cercle vicieux classique : peu de jeux -> peu d'utilisateurs, et peu d'utilisateurs -> peu de jeux.
Et puis pour ce qui est des copies (non achetées), il faudrait comme toujours voir quel serait leur nombre réel s'il n'était plus possible de copier. Je doute que celui qui copie 20 jeux par mois en achèterait autant en cas de système anti-copie efficace.
[^] # Re: _Regrettable_
Posté par #3588 . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 10.
Il doit y avoir un taux impressionnant de copies, si on fait le rapport (copies)/(exemplaires existants). D'un autre coté, les vendeurs de jeux n'ont pas l'air de se porter mal, il vivent sur ce 'petit' nombre de ventes. 'petit' mais l'industrie du jeu vidéo est (en passe de?) de dépasser celle de la musique.
Donc le facteur essentiel me semble plutot le nombre de machines avec GNU/Linux. S'il y avait 50% de machines Linux/assimilés, les éditeurs de jeux s'y intéresseraient beaucoup plus, parce que le nombre de vente y serait aussi élevé, mais petit par rapport au nombre d'exemplaires. Finalement le problème est celui du cercle vicieux classique : peu de jeux -> peu d'utilisateurs, et peu d'utilisateurs -> peu de jeux.
Et puis pour ce qui est des copies (non achetées), il faudrait comme toujours voir quel serait leur nombre réel s'il n'était plus possible de copier. Je doute que celui qui copie 20 jeux par mois en achèterait autant en cas de système anti-copie efficace.