• [^] # C'est toujours le même problème.

    Posté par . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 10.

    Dans le jeu multiplateforme, la principale difficulté finalement, n'est jamais les obstacles techniques mais la distribution.
    Le problème s'est déjà posé il y a longtemps quand l'Amiga et l'Atari était sur le déclin ou pour les macs. Les distributeurs n'aiment pas les jeux non windows, ça les obligent à maintenir des petits stocks, c'est compliqué et ça rapporte pas des masses au final.
    En plus les gens qui achètent un jeu pour linux peuvent avoir envie de le faire fonctionner occasionnellement sous Windows sans le repayer ou avoir à le pirater.
    La seule vrai solution valable, c'est de faire des boites avec les binaires pour toutes les plateformes. Par exemple Blizzard a fait ça pour diablo II (mac/windows) et Neverwinter Nights est à priori prévu en version linux/mac/windows.
    Si les éditeurs arrêtent leur politique à la con de faire des boites séparés, on a peut-être une chance de voir la situation s'améliorer.