Je ne crois pas que le problème soit sur les bibliothèques utilisées (DirectX ou OpenGL). Les studios de développement ont pris en compte depuis lontemps les différentes plate-formes (PS2, XBox, etc.)
Je pense plutôt que:
1- Le marché des jeux vidéo pour Linux n'est pas assez rentable pour l'instant (trop peu de personne sans même décompter ceux qui n'acceptent pas d'avoir un logiciel propriétaire sur leur ordinateur)
2- Les drivers Linux de cartes graphiques sont loin d'être équivalents à leurs homologues sous MS Windows, notamment pour la 3D.
3- Les éditeurs ont peu d'expérience sur cette plate-forme et craignent la mauvaise publicité des clients qui n'ont pas réussi à faire fonctionner le jeux sur leur ordinateur.
[^] # Re: librairy
Posté par _seb_ . En réponse au message les Jeux Video et Linux. Évalué à 4.
Je pense plutôt que:
1- Le marché des jeux vidéo pour Linux n'est pas assez rentable pour l'instant (trop peu de personne sans même décompter ceux qui n'acceptent pas d'avoir un logiciel propriétaire sur leur ordinateur)
2- Les drivers Linux de cartes graphiques sont loin d'être équivalents à leurs homologues sous MS Windows, notamment pour la 3D.
3- Les éditeurs ont peu d'expérience sur cette plate-forme et craignent la mauvaise publicité des clients qui n'ont pas réussi à faire fonctionner le jeux sur leur ordinateur.