Et bien c'est a se demander comment tu utilises VC++.
J'ai ici un petit outil d'environ 10'000 lignes, separe en une vingtaine de classes differentes:
- les fichiers sources que j'ai ecrit ne contiennent AUCUNE info de l'IDE, c'est les fichiers que j'ai ecrit tels quels, rien d'autre.
Ensuite j'enleve les fichiers sources et je regarde ce qui reste:
- un fichier .dsp 8Ko
- un fichier .dsw 1Ko
- un fichier .ncb 289Ko
- un fichier .opt 59Ko
- un fichier .plg 5Ko
Total: 362Ko.
Je zippe TOUT le soft(sources+config), j'arrive a un fichier zip de 114Ko, si tu trouves que c'est enorme a envoyer par e-mail, c'est que t'as un modem 2400 bauds.
J'ai un autre soft depassant les 100'000 lignes de code reparties en probablement une centaine de classes differentes, le total des fichiers de config est de 877Ko, et le plus amusant, c'est que ce soft la on le compile sur 6 plateformes differentes sans avoir rien a changer, les fichiers sources sont les memes vu que bien evidemment VC++ ne les a pas touches car il stocke tout dans ses fichiers de config.
On est tres loin de 3Mo pour un soft de 40Ko et des sources modifiees par VC++.
En gros, faudrait peut-etre regarder comment marche VC++ avant de dire qu'il fait x ou y, car tu es a cote de la plaque.
[^] # Re: interet d'une IDE sous Linux
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche C++ Builder sous Linux : bientôt du neuf !. Évalué à 0.
J'ai ici un petit outil d'environ 10'000 lignes, separe en une vingtaine de classes differentes:
- les fichiers sources que j'ai ecrit ne contiennent AUCUNE info de l'IDE, c'est les fichiers que j'ai ecrit tels quels, rien d'autre.
Ensuite j'enleve les fichiers sources et je regarde ce qui reste:
- un fichier .dsp 8Ko
- un fichier .dsw 1Ko
- un fichier .ncb 289Ko
- un fichier .opt 59Ko
- un fichier .plg 5Ko
Total: 362Ko.
Je zippe TOUT le soft(sources+config), j'arrive a un fichier zip de 114Ko, si tu trouves que c'est enorme a envoyer par e-mail, c'est que t'as un modem 2400 bauds.
J'ai un autre soft depassant les 100'000 lignes de code reparties en probablement une centaine de classes differentes, le total des fichiers de config est de 877Ko, et le plus amusant, c'est que ce soft la on le compile sur 6 plateformes differentes sans avoir rien a changer, les fichiers sources sont les memes vu que bien evidemment VC++ ne les a pas touches car il stocke tout dans ses fichiers de config.
On est tres loin de 3Mo pour un soft de 40Ko et des sources modifiees par VC++.
En gros, faudrait peut-etre regarder comment marche VC++ avant de dire qu'il fait x ou y, car tu es a cote de la plaque.