Ah non, la PSX n'était pas techniquement supérieure en tout point. La PSX doit sont succès au bon marketing et relationnel de Sony. Sony poussait en effet au début les éditeurs tiers à sortir des jeux 3d, parceque c'était la nouvelle mode.
Mais prenons la mémoire : elle en à moins que la Saturn. Les accès mémoire de sauvegarde : vous ne vous êtes jamais ennuyé pendant que la PSX affiche "détection de la carte mémoire"... "sauvegarde en court"... C'est immédiat sur Saturn.
Les puces graphiquess de la Saturn sont très puissantes, mais aussi très complexes. Ca a découragé beaucoup de développeurs, et au final, beaucoup moins de travail a été fait sur la Saturn. Un petit coup d'oeil à Grandia montre quand même qu'elle pouvait faire de la 3d sans les désagréables flottements caractéristiques des erreurs de calculs de la PSX.
La N64 elle aussi est difficile à programmer et a de gros soucis de mémoire. La PCFX avait tout misé sur la 2D et de toute façon n'a pas été commercialisée en France...
Je donne sans hésiter la supériorité technique à la Saturn pour cette génération de console.
[^] # Re: En parlant de Xbox...
Posté par Mokona . En réponse à la dépêche xBox sur PC. Évalué à 4.
Mais prenons la mémoire : elle en à moins que la Saturn. Les accès mémoire de sauvegarde : vous ne vous êtes jamais ennuyé pendant que la PSX affiche "détection de la carte mémoire"... "sauvegarde en court"... C'est immédiat sur Saturn.
Les puces graphiquess de la Saturn sont très puissantes, mais aussi très complexes. Ca a découragé beaucoup de développeurs, et au final, beaucoup moins de travail a été fait sur la Saturn. Un petit coup d'oeil à Grandia montre quand même qu'elle pouvait faire de la 3d sans les désagréables flottements caractéristiques des erreurs de calculs de la PSX.
La N64 elle aussi est difficile à programmer et a de gros soucis de mémoire. La PCFX avait tout misé sur la 2D et de toute façon n'a pas été commercialisée en France...
Je donne sans hésiter la supériorité technique à la Saturn pour cette génération de console.