En fait, c'est un peu à toi de décider ce que tu veux :
Si tu veux faire un premier projet très simple, genre "hello word!" et compagnie, le mieux est d'utiliser un éditeur de texte avec coloration syntaxique (comme emacs ou vi si tu aimes les trucs moches et efficaces, ou les petits éditeurs fournis avec le bureau --gedit sous Gnome, kedit sous KDE-- si tu estimes que de toutes manières, tu passeras à un éditeur intégré une semaine après). Tu gardes ton éditeur ouvert d'un coté, un terminal de l'autre, et tu compiles et exécutes à partir de ton terminal.
L'autre solution, c'est d'utiliser un éditeur intégré, qui gère la totalité de ton projet (arborescence des répertoires src/ data/ et autres, Makefile, serveur cvs, etc.). Je ne vais pas répeter les suggestions faire ci-dessus (Eclipse, Kdevelop), j'ajouterais juste le petit Anjuta, bien intégré à Gnome.
Quoi qu'il en soit, débuter en C++ en voulant faire une application graphique, c'est pas gagné, et loin de là. Contrairement à d'autres langages , comme Java, C++ ne contient pas de bibliothèque graphique standard. Tu vas donc devoir en premier choisir laquelle utiliser, et donc te taper quelques centaires de trolls sur des dizaines de forums. Quand tu auras choisi ta bibliothèque, alors tu pourras de pencher sur un logiciel qui pourrait t'aider à l'utiliser (par exemple en t'évitant de tout coder à la main, je pense à glade pour la bibliothèque GTK, par exemple). De longues heures de doc et d'essais infructueux en perspecive... Bon courage!
# Tout dépend de ce que tu veux faire...
Posté par arnaudus . En réponse au message C++ sous linux débutants. Évalué à 3.
Si tu veux faire un premier projet très simple, genre "hello word!" et compagnie, le mieux est d'utiliser un éditeur de texte avec coloration syntaxique (comme emacs ou vi si tu aimes les trucs moches et efficaces, ou les petits éditeurs fournis avec le bureau --gedit sous Gnome, kedit sous KDE-- si tu estimes que de toutes manières, tu passeras à un éditeur intégré une semaine après). Tu gardes ton éditeur ouvert d'un coté, un terminal de l'autre, et tu compiles et exécutes à partir de ton terminal.
L'autre solution, c'est d'utiliser un éditeur intégré, qui gère la totalité de ton projet (arborescence des répertoires src/ data/ et autres, Makefile, serveur cvs, etc.). Je ne vais pas répeter les suggestions faire ci-dessus (Eclipse, Kdevelop), j'ajouterais juste le petit Anjuta, bien intégré à Gnome.
Quoi qu'il en soit, débuter en C++ en voulant faire une application graphique, c'est pas gagné, et loin de là. Contrairement à d'autres langages , comme Java, C++ ne contient pas de bibliothèque graphique standard. Tu vas donc devoir en premier choisir laquelle utiliser, et donc te taper quelques centaires de trolls sur des dizaines de forums. Quand tu auras choisi ta bibliothèque, alors tu pourras de pencher sur un logiciel qui pourrait t'aider à l'utiliser (par exemple en t'évitant de tout coder à la main, je pense à glade pour la bibliothèque GTK, par exemple). De longues heures de doc et d'essais infructueux en perspecive... Bon courage!