En fait c'est une couche d'abstraction supplémentaire. L'intérêt c'est qu'un programme utilisant ggi pourra sans réécriture et à la volée (modification d'une bête variable d'environnement) tourner sous des cibles diverses (svgalib, X11, aalib, multi displays, etc.).
voir l'introduction ici : http://www.ggi-project.org/introduction.php(...)
et des screenshots sympas : http://www.ggi-project.org/screenshots.php(...)
qui montrent bien la puissance de ggi. Le cube 3D marche, je l'avais essayé il y a deux ans (mais c'était vraiment lent).
[^] # Re: le framebuffer et la lib directfb
Posté par Nicolas Roard . En réponse à la dépêche Linux Mag 35 (Janvier 2002) est arrivé.... Évalué à 9.
voir l'introduction ici : http://www.ggi-project.org/introduction.php(...)
et des screenshots sympas :
http://www.ggi-project.org/screenshots.php(...)
qui montrent bien la puissance de ggi. Le cube 3D marche, je l'avais essayé il y a deux ans (mais c'était vraiment lent).