Bien sûr qu'il bufferise à tout va. Le système garde un buffer par fenêtre (en 32bits) ensuite pour le rendu final de l'écran il compose les couches en utilisant le canal alpha pour les zolis effets de transparence ou on voit les fenêtres derrière les menus ou les ombres.
Bien entendu ces opérations sont sensiblements aidées par les (très) bonnes dispositions du G4 au calcul vectoriel avec ses zunités "altivec".
C'est très joli mais quand même pas aussi réactif que les classiques solutions légères (fenêtres en contour seulement, etc). Quand il y a plus que quelques fenêtres d'ouvertes, on voit quand même que ce genre de solutions, ça a un coût en RAM...
[^] # Re: excellentes infos, merci !
Posté par Paerro Trime . En réponse à la dépêche Mac OSX vs Linux ?. Évalué à 1.
Bien entendu ces opérations sont sensiblements aidées par les (très) bonnes dispositions du G4 au calcul vectoriel avec ses zunités "altivec".
C'est très joli mais quand même pas aussi réactif que les classiques solutions légères (fenêtres en contour seulement, etc). Quand il y a plus que quelques fenêtres d'ouvertes, on voit quand même que ce genre de solutions, ça a un coût en RAM...