Quakeforge dispose depuis longtemps d'Open GL. En plus, c'est plus propre au niveau des sources. Il y a tout un tas de clients disponibles (sdl, sdl+gl, x11, x11+gl, grille-pain, etc...)
J'en ai même fait une version Atari avec SDL (c'est encore en chantier, mais ça marche).
[^] # Re: Et quakeforge ???
Posté par Patrice Mandin . En réponse à la dépêche Projet GL Quake 1. Évalué à 9.
J'en ai même fait une version Atari avec SDL (c'est encore en chantier, mais ça marche).