Ce qui me pique aussi un petit peu les yeux ce sont toutes ces variables declarees et non initialisees...
Je suis peut-etre maniaque mais j'aime bien avoir un code ou toutes les variables et (en C++) toutes les instances de classes sont *bien* initialisees.
Et il me semble pour finir, que ca fait partie des bonnes pratiques de developpement d'initialiser ses pointeurs a NULL ou 0... C'est pas tres fun les dangling pointers.
PS: C'est sur que c'est toujours plus facile de voir les "bourdes"/maladresses du code de son prochain plutot que chez soi. :P
PPS: D'ailleurs c'est un peu le principe de la relecture de code par ses pairs.
[^] # Re: Pointeur non initialisé
Posté par Sebastien . En réponse au message passer une struct dans une shared memory POSIX. Évalué à 2.
Je suis peut-etre maniaque mais j'aime bien avoir un code ou toutes les variables et (en C++) toutes les instances de classes sont *bien* initialisees.
Et il me semble pour finir, que ca fait partie des bonnes pratiques de developpement d'initialiser ses pointeurs a NULL ou 0... C'est pas tres fun les dangling pointers.
PS: C'est sur que c'est toujours plus facile de voir les "bourdes"/maladresses du code de son prochain plutot que chez soi. :P
PPS: D'ailleurs c'est un peu le principe de la relecture de code par ses pairs.