• [^] # Re: Gdb et printf ...

    Posté par . En réponse au message comment trouver l'origine d'un segmentation fault ?. Évalué à 2.

    En effet, printf permt déjà de réaliser un débugging de base (je l'utilise déjà pour tracer l'initialisation du jeu jusqu'à ce qu'il passe en mode graphique), mais le pas à pas ne me pose pas de problème en soi car ça fonctionne bien avec kdevelop :-)

    Le problème ici était que je ne voyais absolument pas d'où pouvait venir le plantage et ne savais où poser les points d'arrêts (ou les printf).

    Sinon, merci pour valgrind, je vais regarder de ce côté et voir comment il fonctionne.