Ayant quelques problèmes avec ma souris, j'ai décidé de recompiler mon noyau, et j'en ai profité pour passer au 2.6.11.3.
J'ai effectivement eu des problèmes avec mon module fglrx. Après un petit tour sur internet, il apprait qu'il faut un patch pour compiler fglrx avec cette version du noyau.
Le seul problème, c'est que dans un élan de brutalité, j'ai fait un méchant ctrl-alt-backspace pour voir si mes modifications fonctionnais, j'ai donc perdu la page où il y avait le lien vers le patch.
Cepandant, ce patch est toujours sur mon disque... :) donc si tu le veux, il suffit que tu me le dises(en tout cas fait attention car il y a plusieurs patchs....).
D'autre part il faut compiler le support pour agpgart dans le noyau(en tant que module je crois). Sur le forum, le monsieur disait qu'il fallait aussi le drm, cepandant j'ai été obligé d'enlever ce module lors du chargement de fglrx car il y avait des conflits. Je pense donc qu'il n'y en a pas besoin.
Voila j'espère que ça te permettra d'avancer!
# J'ai du nouveau!
Posté par Potato . En réponse au message Pb avec fglrx et question sur l'affichage. Évalué à 1.
J'ai effectivement eu des problèmes avec mon module fglrx. Après un petit tour sur internet, il apprait qu'il faut un patch pour compiler fglrx avec cette version du noyau.
Le seul problème, c'est que dans un élan de brutalité, j'ai fait un méchant ctrl-alt-backspace pour voir si mes modifications fonctionnais, j'ai donc perdu la page où il y avait le lien vers le patch.
Cepandant, ce patch est toujours sur mon disque... :) donc si tu le veux, il suffit que tu me le dises(en tout cas fait attention car il y a plusieurs patchs....).
D'autre part il faut compiler le support pour agpgart dans le noyau(en tant que module je crois). Sur le forum, le monsieur disait qu'il fallait aussi le drm, cepandant j'ai été obligé d'enlever ce module lors du chargement de fglrx car il y avait des conflits. Je pense donc qu'il n'y en a pas besoin.
Voila j'espère que ça te permettra d'avancer!