• [^] # Re: MMORPG et logiciel libre...

    Posté par . En réponse à la dépêche Ryzom un jeu GPL. Évalué à 2.

    à propos de l'envoi de données au client que le joueur ne devrait pas connaître, quelqu'un a-t-il envisagé d'envoyer ces données sous forme cryptée et de n'envoyer la clé que lorsque'elles sont effectivement visibles ?

    ouais il reste le pb du high ping...