• [^] # Re: papier + crayon

    Posté par . En réponse au message Modélisation. Évalué à 1.

    je sais que s'est dur mais un peu de reflexion avant de partir tête baissée est souvent très profitable :)

    Qqs autres conseils en vrac (attention je ne suis qu'à moitié développeur dans la vie de tous les jours donc tu en prends ce que tu veux)

    - N'essaye pas de gagner du temps sur des astuces de programmation (j'entends les vielles ruses sioux), pense aux algorythmes derrieres qui doivent être le plus simple et le plus carré possible. ça t'aidera et ça aidera ceux qui veulent te relire. Ce genre d'optimisation sont en générales inutiles (à part pour des parties précises d'un OS) et génératrices de bug

    - Evite le copier / coller : ça à l'air con , évident, MAIS la factoristion de ton code est une chose TRES importante. ça te permet d'être plus lisible, de faire évoluer ton code beaucoup plus simplement. (Par expérience quand tu programme un jeu 2D : les 4 directions doivent être souvent traités de la même manière)