• [^] # Re: des maths

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message une sphère en opengl .... Évalué à 1.

    j'ai du loupé quelque chose car avec le code suivant tout mes points sont dans le même plan :(



    glBegin(GL_POINTS);

    for(teta=-M_PI;teta<M_PI;teta+=inc)
    {
    for(phi=0.;phi<(2*M_PI);phi+=inc)
    {
    glVertex3f(sin(teta)*cos(phi),sin(teta)*cos(phi),cos(teta));
    }
    }
    glEnd();