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Posté par @ le 29 septembre 2004 à 14:49. En réponse au message une sphère en opengl .... Évalué à 5.
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# des maths
Posté par @ . En réponse au message une sphère en opengl .... Évalué à 5.
x = r * sin (theta) * cos (phi)
y = r * sin (theta) * cos (phi)
z = r * cos (theta)
et fais varier theta entre -90° et 90° et phi entre 0 et 360°