• # des maths

    Posté par . En réponse au message une sphère en opengl .... Évalué à 5.

    essaye avec:

    x = r * sin (theta) * cos (phi)
    y = r * sin (theta) * cos (phi)
    z = r * cos (theta)

    et fais varier theta entre -90° et 90° et phi entre 0 et 360°