• # Petits optimizs.

    Posté par . En réponse au message Optimisation de code C. Évalué à 1.

    Je vais pas reproposer un code entier mais dans ton code C, ya deux ou trois chtites choses qui bloquent :
    - tu utilise des registers de partout et en const, ca ne sert pas à grand chose, mieux vaut en utiliser moins mais plus ciblé pour éviter d'avoir à décharger les registres.
    - Tu utilises une boucle à répétition fixe, est-ce que tu as pas intérêt à la dérouler, sachant que tu fais une accumulation dans une variable.
    - Tu utilise un switch avec des valeurs 1, 2 et 3que tu réutilise comme indice, là ca vaut ptet le coup d'utiliser un chtit registre ?

    Ou alors je vais dire une connerie, utilise ta carte opengl, doit y avoir moyen de calculer ca rapidement, surtout si tu l'appelle des millions de fois.

    Un jour libre ?