Ca doît être moi. A seulement 26 ans je suis vieux jeu, un retraité du jeu vidéo, un vieux con qui radote. Possible mais bon...
Si tu veux, on monte un club à 2 :)
Les associations de protection des enfants risquent en effet de monter au créneau. Cela dit, je ne crois pas que ce style de jeu puisse réellement pousser quelqu'un à reproduire dans la réalité ce qu'il fait en jouant. Les jeux-vidéo, comme les jeux de role, sont diabolisés par les gens bien-pensants qui veulent à tout prix désigner un coupable.
Pour prendre le parti de Postal Plus, on pourrait dire qu'il s'agit pour le joueur de vivre une expérience absolument amorale (pas de combat contre le mal cette fois-ci, et pas de justification). Mais j'admets que c'est difficile de baser un jeu là-dessus.
On s'est tous amuser à flinguer des civils passant betement devant la ligne de mire dans Syndicate, ou écraser des piétons dans Carmaggeddon, mais ça lasse très vite. Aller bouziller les méchants (comprendre ceux qui veulent vraiment se battre contre vous :) ) reste nettement plus intéressant. Peut-etre que des psycho-sociologues à la noix trouveront une justification débile, comme défouloir contre son environnement, échappatoire à un monde désolant, mais n'étant pas psyconlogue, je suis comme toi, ça me dépasse.
[^] # Re: Postal Plus: Le adibou du tueur désuiquilibré débutant
Posté par Jak . En réponse à la dépêche Date de sortie officielle de Heavy Metal : FAKK2 et Postal Plus. Évalué à 9.
Si tu veux, on monte un club à 2 :)
Les associations de protection des enfants risquent en effet de monter au créneau. Cela dit, je ne crois pas que ce style de jeu puisse réellement pousser quelqu'un à reproduire dans la réalité ce qu'il fait en jouant. Les jeux-vidéo, comme les jeux de role, sont diabolisés par les gens bien-pensants qui veulent à tout prix désigner un coupable.
Pour prendre le parti de Postal Plus, on pourrait dire qu'il s'agit pour le joueur de vivre une expérience absolument amorale (pas de combat contre le mal cette fois-ci, et pas de justification). Mais j'admets que c'est difficile de baser un jeu là-dessus.
On s'est tous amuser à flinguer des civils passant betement devant la ligne de mire dans Syndicate, ou écraser des piétons dans Carmaggeddon, mais ça lasse très vite. Aller bouziller les méchants (comprendre ceux qui veulent vraiment se battre contre vous :) ) reste nettement plus intéressant. Peut-etre que des psycho-sociologues à la noix trouveront une justification débile, comme défouloir contre son environnement, échappatoire à un monde désolant, mais n'étant pas psyconlogue, je suis comme toi, ça me dépasse.
Ya tellement de choses intéressantes à faire :)