Gimp n'a pas de valeur par défaut qui serait bonne ou mauvaise, il se repose entièrement sur l'efficacité du WM.
Si tu regardes les logiciels un peu anciens gérant plusieurs documents (p.ex. Word 6), tu vois qu'il y a une fenêtre unique et des sous-fenêtres pour chaque document ou fenêtre d'outils. Certaines personnes pensent que ce n'est pas le rôle du logiciel de traitement de texte de gérer l'arrangement des sous-fenêtres, c'est le rôle du gestionnaire de fenêtres. ILs se tournent donc vers des fenêtres séparées et dockables. Mais là il faut un gestionnaire de fenêtres qui ait été développé en pensant avoir à faire ce travail.
À l'inverse, les concepteurs de Blender ont pensé que les exigences de productivité particulières faisaient que c'était à eux d'arranger les fenêtres. Ils ont donc un petit WM interne qui arrange les fenêtres selon leur plan (pour la théorie, voir https://lwn.net/Articles/428118/ au pdf donné en lien dans le 2e commentaire). L'ergonomie de Blender est mal appréciée des débutants. Mais c'est un grand gain de temps quand on y est habitué, et vu la cible (professionnels de la 3D), les débutants importent peu.
[^] # Re: Au clavier / menu complet
Posté par JGO . En réponse au journal Quand Ubuntu me régale. Évalué à 3.
Si tu regardes les logiciels un peu anciens gérant plusieurs documents (p.ex. Word 6), tu vois qu'il y a une fenêtre unique et des sous-fenêtres pour chaque document ou fenêtre d'outils. Certaines personnes pensent que ce n'est pas le rôle du logiciel de traitement de texte de gérer l'arrangement des sous-fenêtres, c'est le rôle du gestionnaire de fenêtres. ILs se tournent donc vers des fenêtres séparées et dockables. Mais là il faut un gestionnaire de fenêtres qui ait été développé en pensant avoir à faire ce travail.
À l'inverse, les concepteurs de Blender ont pensé que les exigences de productivité particulières faisaient que c'était à eux d'arranger les fenêtres. Ils ont donc un petit WM interne qui arrange les fenêtres selon leur plan (pour la théorie, voir https://lwn.net/Articles/428118/ au pdf donné en lien dans le 2e commentaire). L'ergonomie de Blender est mal appréciée des débutants. Mais c'est un grand gain de temps quand on y est habitué, et vu la cible (professionnels de la 3D), les débutants importent peu.