• [^] # Re: Cela dépend des cas...

    Posté par . En réponse au journal Linux ou POSIX ?. Évalué à 2.

    > De plus généralement les gens ne regardent pas plusieurs vidéos en même temps. Fais le test un jour de lancer deux vidéos simultanément. La première devrait être fluide et le rester, la seconde va être à l'agonie.
    Il y a quelques années (à l'époque où aviplay était encore maintenu) j'en envoyais jusqu'à cinq ou six à l'écran (un iiyama 22" cathodique) avant que ça ne saccade (sur un monocoeur) , là je recommence avec une dizaine sans soucis non plus (vlc, affichage composite désactivé, faut pas déconner non plus, j'ai pas la place d'en mettre plus), j'ai pas une carte graphique de la mort qui tue; par contre 10 vidéo simultanée sous flash ça ramouille un poil pour être gentils

    > Non ca c'est juste que Flash est mal compilé sur ta machine, chez moi flash prend 20% de CPU
    C'est une évolution récente de flash, tout comme le fait que flash utilise désormais alsa pour le son (en tout cas chez moi c'est le cas)

    >Dans un jeu tu as généralement un vingtième de seconde pour comprendre un évènement, charger le rendu graphique, charger le rendu son, les synchroniser et les jouer.
    Et c'est marrant je peux regarder game one en même temps que fallout 3 / assassin creed sans faire ramer toute la machine (avec tout à fond), et y a quatre ans, je faisais de même avec un autre jeu, par contre si j'ouvrais une page avec flash à la place d'un vlc (sous windows hein) ça ramait à mort (depuis j'ai plus retesté).

    Je note quand même qu'il consomme encore entre 25% et 50% d'un coeur de mon phenom X4 pour une vidéo qui ne fait pas décoller 3% sous mplayer

    > Jack ne fais pas de son non plus, il sert juste à mettre à la queue leu leu des devices.
    jack c'est un poil plus que juste un truc qui sert à mettre à la queue leu leu les devices JACK is system for handling real-time, low latency audio (and MIDI). It runs on GNU/Linux, Solaris, FreeBSD, OS X and Windows (and can be ported to other POSIX-conformant platforms)

    Enfin la question n'est pas de pinailler sur quoi fait du son, mais que faire pour que du son sorte; ensuite on peut ajouter des détails comme a t'on besoin de consommer plus de ressource que crysis pour avoir une synchro son, mais premièrement flash à déjà évolué (consommation de ressource moindre, donc il ne consomme que comme assassin creed, et deuxièmement il s'est mis à alsa)

    Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent