Mais regarde, par rapport a un jeu comme Doom, une batterie de tests comme celle de WebGL va tester TOUS les formats de textures, TOUTES les combinaisons possibles tordues de FBOs avec des 'attachments' pourris, toutes les combinaisons possibles de textures pourries (bonjour les regles de opengl ES pour l'echantillonage des textures NPOT...) etc... on teste meme plein de trucs bizarres en GLSL: toute implementation de WebGL doit etre capable de valider les shaders avant de les passer a OpenGL.
Juste pour expliquer en quoi c'est tres different du type de test offert par un jeu video.
[^] # Re: OpenGL
Posté par Benoit Jacob . En réponse au journal Firefox 4 et pilotes de cartes graphiques sous linux. Évalué à 10.
Juste pour expliquer en quoi c'est tres different du type de test offert par un jeu video.