oui, tu as raison, il faut en fait distinguer le dev "par loisir" dont le jeu ne sortira pas du cadre familial (+ qq potes pour montrer) de ceux qui cherche a publier un truc (sans être pro).
Et bien souvent des personnes de la 1ere categorie (comme moi), s'ils n'ont pas abandonné, se mettent a penser qu'ils pourraient publier. (et là faut trouver des gfx montrable)
Ha oui, et opengameart (qui a le merite d'exister) ben.. heu comment dire... on en a vite fais le tour je trouve. En tout cas, je le trouve assez limité, tennez, cherchons un grand classique que l'on peut retrouver dans un RPG ou un plateforme : combien de sprite de clefs pouvez-vous trouver ? Attention, je ne demande même pas a ce qu'elle soit animée hein... une clef toute simple, jaune (et ronde, comme celle d'un chateau quoi).
Ps : plee the bear, je connais, du bon boulot (surtout pour les gfx). ha... il y a quelques temps, j'aurai bien aimé y trouver une clef :-)
[^] # Re: haaa... les jeux
Posté par fabien . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 1.
Et bien souvent des personnes de la 1ere categorie (comme moi), s'ils n'ont pas abandonné, se mettent a penser qu'ils pourraient publier. (et là faut trouver des gfx montrable)
Ha oui, et opengameart (qui a le merite d'exister) ben.. heu comment dire... on en a vite fais le tour je trouve. En tout cas, je le trouve assez limité, tennez, cherchons un grand classique que l'on peut retrouver dans un RPG ou un plateforme : combien de sprite de clefs pouvez-vous trouver ? Attention, je ne demande même pas a ce qu'elle soit animée hein... une clef toute simple, jaune (et ronde, comme celle d'un chateau quoi).
Ps : plee the bear, je connais, du bon boulot (surtout pour les gfx). ha... il y a quelques temps, j'aurai bien aimé y trouver une clef :-)