Par contre, s'il y a un trucque je trouve difficille en tant que développeur, c'est detrouver des ressources. je dev depuis quelques années un truc (pas vraiment montrable) mais je manque cruellement de gfx libres.
l'ideal serait d'avoir une compilation de ressources.
J'ai passé 2 heures ce weekend a chercher un gfx pour un ennemi, ben c'est simple :
- soit tu le dessine toi même,
- soit tu trouve des ressources qui sont des rip de vieux jeux commerciaux (tu as tous les ennemis de mario bros, pas glop qd tu veux faire du libre)
- soit tu le recupere d'un autre jeu libre. (bonjour l'originalité, encore que qui se souvient des gfx de super maryo chronicle des veilles version.. ? a part les dev, mais bon faut aimer le style) merci svn...
Le problème de l'originalité est toujours présent si tu pioches tes graphismes dans une compilation de ressources. Tu peux aussi ajouter le problème du style qui n'est pas en harmonie avec le reste de ton jeu, les images qui ne sont pas aux dimensions qui te conviennent (plutôt plus petites que ce qu'il te faut) et celles que tu peux à peine retravailler. Par exemple, quelle compilation ou jeu fournit des xcf avec une composition par calques ?
Je fais beaucoup de dessins pour mon jeu et j'aimerai bien contribuer en envoyant nos images dans une base partagée mais de mon point de vue de dessinateur c'est long et ça ne m'apporte pas grand chose. Et de mon point de vue de concepteur de jeu, ça ne m'intéresse pas de piocher dans une base justement pour l'originalité.
Au final, l'intérêt des compilations de ressources se réduit à mon avis à faciliter la vie au pour les développeurs qui programment par loisir, qui font plus le jeu pour le plaisir du code que pour l'aboutissement du jeu.
[^] # Re: haaa... les jeux
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 2.
Par contre, s'il y a un trucque je trouve difficille en tant que développeur, c'est detrouver des ressources. je dev depuis quelques années un truc (pas vraiment montrable) mais je manque cruellement de gfx libres.
l'ideal serait d'avoir une compilation de ressources.
J'ai passé 2 heures ce weekend a chercher un gfx pour un ennemi, ben c'est simple :
- soit tu le dessine toi même,
- soit tu trouve des ressources qui sont des rip de vieux jeux commerciaux (tu as tous les ennemis de mario bros, pas glop qd tu veux faire du libre)
- soit tu le recupere d'un autre jeu libre. (bonjour l'originalité, encore que qui se souvient des gfx de super maryo chronicle des veilles version.. ? a part les dev, mais bon faut aimer le style) merci svn...
Le problème de l'originalité est toujours présent si tu pioches tes graphismes dans une compilation de ressources. Tu peux aussi ajouter le problème du style qui n'est pas en harmonie avec le reste de ton jeu, les images qui ne sont pas aux dimensions qui te conviennent (plutôt plus petites que ce qu'il te faut) et celles que tu peux à peine retravailler. Par exemple, quelle compilation ou jeu fournit des xcf avec une composition par calques ?
Je fais beaucoup de dessins pour mon jeu et j'aimerai bien contribuer en envoyant nos images dans une base partagée mais de mon point de vue de dessinateur c'est long et ça ne m'apporte pas grand chose. Et de mon point de vue de concepteur de jeu, ça ne m'intéresse pas de piocher dans une base justement pour l'originalité.
Au final, l'intérêt des compilations de ressources se réduit à mon avis à faciliter la vie au pour les développeurs qui programment par loisir, qui font plus le jeu pour le plaisir du code que pour l'aboutissement du jeu.