Ouais, concernant l'interet d'un jeu (musique, gfx, gameplay etc...) on voit bien que les avis divergent un peu en fonction des type de jeux pratiqué, je ne recherche pas la même chose en me faisant un p'tit "RType Léo", un "OpenTTD", ou un "Mario Bros".
Par contre, s'il y a un trucque je trouve difficille en tant que développeur, c'est detrouver des ressources. je dev depuis quelques années un truc (pas vraiment montrable) mais je manque cruellement de gfx libres.
l'ideal serait d'avoir une compilation de ressources.
J'ai passé 2 heures ce weekend a chercher un gfx pour un ennemi, ben c'est simple :
- soit tu le dessine toi même,
- soit tu trouve des ressources qui sont des rip de vieux jeux commerciaux (tu as tous les ennemis de mario bros, pas glop qd tu veux faire du libre)
- soit tu le recupere d'un autre jeu libre. (bonjour l'originalité, encore que qui se souvient des gfx de super maryo chronicle des veilles version.. ? a part les dev, mais bon faut aimer le style) merci svn...
Plutot que de faire un nieme framework, je pense qu'une grande base de données de ressources libre serait vraiment plus utile.
Ton framework n'interesse pas de developpeur, alors que des ressources oui, et ce n'est pas difficile pour un dev d'integrer une ressource a son jeu, si c'est pas codé comme un porc... donc l'interret du framework est limité.
Mon probleme n'est pas de pouvoir integrer une ressource (mon moteur est capable d'utiliser un gfx ayant 2x1 tiles (1 gauche/1 droite), 1x1, 2x2, 2x3.. etc. Non mon probleme c'est que j'ai pas la ressource, je ne demande pas à l'artiste de l'integrer lui même, ca je le fait, c'est tres simple.
le probleme n'est pas l'integration.
Le top serait l'existance d'une telle base...
Mais bon, j'y crois pas, premierement parce que ce c'est moins valorisant de maintenir une telle base plutot que de faire le framework qui rox (et en plus on pourra voir "powered by trucmachin engine" sur le 1er ecran du jeu)
Et ensuite parcequ'il faudra faire connaitre cette base pour que les quelques rare personnes ayant un peu de tallent viennent y mettre leur creation, bref ca serait demoralisant de voir que la base avance à la vitesse d'un escargot.
Alors que, si tu part dans du dev de framework, t'aura l'impression que ca va avancer, que ca va progresser.. même si au final personne a part toi, ne l'utilise...
voilà la boucle est bouclé, t'aura fais comme tout le monde.
# haaa... les jeux
Posté par fabien . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 6.
Par contre, s'il y a un trucque je trouve difficille en tant que développeur, c'est detrouver des ressources. je dev depuis quelques années un truc (pas vraiment montrable) mais je manque cruellement de gfx libres.
l'ideal serait d'avoir une compilation de ressources.
J'ai passé 2 heures ce weekend a chercher un gfx pour un ennemi, ben c'est simple :
- soit tu le dessine toi même,
- soit tu trouve des ressources qui sont des rip de vieux jeux commerciaux (tu as tous les ennemis de mario bros, pas glop qd tu veux faire du libre)
- soit tu le recupere d'un autre jeu libre. (bonjour l'originalité, encore que qui se souvient des gfx de super maryo chronicle des veilles version.. ? a part les dev, mais bon faut aimer le style) merci svn...
Plutot que de faire un nieme framework, je pense qu'une grande base de données de ressources libre serait vraiment plus utile.
Ton framework n'interesse pas de developpeur, alors que des ressources oui, et ce n'est pas difficile pour un dev d'integrer une ressource a son jeu, si c'est pas codé comme un porc... donc l'interret du framework est limité.
Mon probleme n'est pas de pouvoir integrer une ressource (mon moteur est capable d'utiliser un gfx ayant 2x1 tiles (1 gauche/1 droite), 1x1, 2x2, 2x3.. etc. Non mon probleme c'est que j'ai pas la ressource, je ne demande pas à l'artiste de l'integrer lui même, ca je le fait, c'est tres simple.
le probleme n'est pas l'integration.
Le top serait l'existance d'une telle base...
Mais bon, j'y crois pas, premierement parce que ce c'est moins valorisant de maintenir une telle base plutot que de faire le framework qui rox (et en plus on pourra voir "powered by trucmachin engine" sur le 1er ecran du jeu)
Et ensuite parcequ'il faudra faire connaitre cette base pour que les quelques rare personnes ayant un peu de tallent viennent y mettre leur creation, bref ca serait demoralisant de voir que la base avance à la vitesse d'un escargot.
Alors que, si tu part dans du dev de framework, t'aura l'impression que ca va avancer, que ca va progresser.. même si au final personne a part toi, ne l'utilise...
voilà la boucle est bouclé, t'aura fais comme tout le monde.