• [^] # Re: pas d'accord

    Posté par . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 3.

    World of Goo c'est deux gars.

    Certes mais ce sont des professionnel du jeu, ca change tout!

    Pour répondre à l'auteur du post: pour que tout le monde puisse faire son jeu, il faudrait qu'une bonne âme réalise une sorte de RPG Maker ou The Game Factory en libre.

    En ce qui conerne les outils de développement de jeu, en effet ce serait bien d'en voir se développer dans le monde du libre. Si on regarde les bienfait qu'a apporté la SDL, il est manifeste qu'un bon outil qui facilite bien les choses ca aide.

    Il me semble que le gros problème du libre dans ce domaine, c'est qu'il ne s'agit pas de faire une ou une poigné d'excellentes applis qui répondent au besoin du domaine comme ce qu'est Gimp à l'image et Firefox à la navigation, ... mais plein de jeux. Il y a aussi le problème que cachun à son langage qu'il aime bien et même dans ce langage ses bibliothèques favories, ce qui apporte son lot de clivages.

    De plus le développement de jeux libres ce n'est (en majorité) pas du développement à plein temps, et en petite équipe. D'où la nécessite d'avoir un bon rendement et pour ce faire de bonnes méthodes et outils. Par bon outils j'entend d'abord un langage qui fasse gagner du temps pour la conception comme pour le debugging. Ceci exclus naturellement C,C++, python, ruby et consorts (rien que faire un jeu de tests sérieux et complet prend déjà un max de temps). Pour ceux qui crirait au troll lisez ceici http://www.st.cs.uni-saarland.de/edu/seminare/2005/advanced-(...) .

    En bref, pour ce que des jeux libres d'exellente qualité fleurissent en nombre, il faudrait une plateforme (bibliothèque, moteur de jeu, ...) commune ou tout du moins largement reconnue et adoptée. De laquelle faire un jeu serait "simple" , avec une grande bibliothèque de contenus et codes/plugins/... réutilisable *facilement*. Bref, c'est pas gagné.