Au début, l'idée que le monde est en perpétuel transformation, et donc infini dans le temps me faisait penser que le jeu l'illustrait en étant impossible à terminer...
Mais lorsqu'il n'y a plus de consommateurs, le jeu se termine avec une citation d'un argentin connu ! ;-)
Une stratégie qui ma permis de ne plus avoir de consommateur consiste à laisser une idée dans le marché, assez éloignée des gens.
Le « vectorialist » la récupère, permettant de continuer l'échange des idées hors de sa portée.
[^] # Re: Trop dur
Posté par Low Memory (Mastodon) . En réponse au journal Free Culture Game. Évalué à 4.
Mais lorsqu'il n'y a plus de consommateurs, le jeu se termine avec une citation d'un argentin connu ! ;-)
Une stratégie qui ma permis de ne plus avoir de consommateur consiste à laisser une idée dans le marché, assez éloignée des gens.
Le « vectorialist » la récupère, permettant de continuer l'échange des idées hors de sa portée.