C'est vrai que c'est un peu étrange.
En 2000, plus aucune des consoles sorties en 1990 était en vente dans un magasin. Idem pour leurs jeux, à quelques exceptions près comme Pokémon Rouge et Bleu (des jeux GB noir et blanc qui fonctionnent sur une brique de 1989).
Alors qu'en 2010, la PS2 s'est vendue à 3,86 millions d'exemplaires dans le monde (occidental et japonais ; je présume qu'elle ne se porte pas plus mal en Afrique ou au Brésil). Pas mal pour une console vieille de dix ans ! En 2005, la PSone était virtuellement morte - vous remarquerez qu'on achetait beaucoup moins de consoles vidéo à cette époque. Quant à la Wii, elle épouse à peu près la même courbe de progression que la PS2 ; on va peut-être bien en bouffer jusqu'à 2016 !
Pour le fun, je vous invite à consulter ce résumé du marché des JV en 2010 : http://www.kommunauty.fr/article-564-resume-du-marche-des-je(...)
En ce moment, ça part tellement dans tous les sens (génération qui dure trop longtemps, nouvelles portables, iPhones, Free et SFR, OnLive, télés "connectées"...) que l'avenir s'annonce tout à fait passionnant.
[^] # Re: Fallait...
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le retour de linux sur la PS3 ?. Évalué à 4.
En 2000, plus aucune des consoles sorties en 1990 était en vente dans un magasin. Idem pour leurs jeux, à quelques exceptions près comme Pokémon Rouge et Bleu (des jeux GB noir et blanc qui fonctionnent sur une brique de 1989).
Alors qu'en 2010, la PS2 s'est vendue à 3,86 millions d'exemplaires dans le monde (occidental et japonais ; je présume qu'elle ne se porte pas plus mal en Afrique ou au Brésil). Pas mal pour une console vieille de dix ans ! En 2005, la PSone était virtuellement morte - vous remarquerez qu'on achetait beaucoup moins de consoles vidéo à cette époque. Quant à la Wii, elle épouse à peu près la même courbe de progression que la PS2 ; on va peut-être bien en bouffer jusqu'à 2016 !
Pour le fun, je vous invite à consulter ce résumé du marché des JV en 2010 : http://www.kommunauty.fr/article-564-resume-du-marche-des-je(...)
En ce moment, ça part tellement dans tous les sens (génération qui dure trop longtemps, nouvelles portables, iPhones, Free et SFR, OnLive, télés "connectées"...) que l'avenir s'annonce tout à fait passionnant.
sources :
- VGChartz : http://www.vgchartz.com/hw_annual_summary.php
- Nintendo Japon : http://gamerinvestments.com/video-game-stocks/index.php/2010(...)
- AFJV : http://www.afjv.com/press1012/101220_etude_marche_jeux_video(...)