• [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à 1.

    La plupart des gens pensent "code source == code source", pas code source = code du jeu + donnée.

    Le code source du moteur c'est aussi des données. "code du jeu", ça veut dire quoi? D'un côté, il y le moteur, de l'autres des images et des sons, ce sont tous des données.
    Les images ont un code source aussi pour la plupart (source vectoriel, source Blender etc...) qu'il faut aussi "compiler".
    Le son, pareil (piste non mixées etc...).
    Mais on oublie souvent pour la partie image et son, va comprendre, le libre à géométrie variable, c'est trop le bonheur.

    Mais bon, au passage, ici, ce n'est pas moi qui ai remis la sauce, j'avais oublié depuis des lustres.

    Sur ce, je vous abandonne à votre plaisir d'un "code source libéré" = "code source du moteur libéré", si ça vous amuse de parler une autre langue...