Nightshade est un fork de stellarium (0.9.XX) qui améliore l'utilisaiton de Stellarium dans les planétarium. http://nightshadesoftware.org/
En fglrx ou nvidia proprio... tout marche bien.
En ATI libre :
=======================================
Nightshade Shared Memory Segment Initialized.
Application locale is en
Localizing TUI for locale: en
Read distortion configuration
Desktop: fisheye
Can't compile vertex shader
Error: Incompatible type returned by call to 'dot'
Can't compile fragment shader
Error: incompatible types in assignment
Unable to use ringed shader for Mercury
Unable to use ringed shader for Venus
=======================================
ce qui est dommage, car du coup, on ne peut pas mapper une image sur une texutre 3D.
Du coup on utilise du nvidia proprio...
Si quelqu'un sait où je peux reporter ce bug pour faire avancer les choses...
# nightshade
Posté par djibb (site web personnel) . En réponse au journal QUAKE Wars et Mesa. Évalué à 2.
http://nightshadesoftware.org/
En fglrx ou nvidia proprio... tout marche bien.
En ATI libre :
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Nightshade Shared Memory Segment Initialized.
Application locale is en
Localizing TUI for locale: en
Read distortion configuration
Desktop: fisheye
Can't compile vertex shader
Error: Incompatible type returned by call to 'dot'
Can't compile fragment shader
Error: incompatible types in assignment
Unable to use ringed shader for Mercury
Unable to use ringed shader for Venus
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ce qui est dommage, car du coup, on ne peut pas mapper une image sur une texutre 3D.
Du coup on utilise du nvidia proprio...
Si quelqu'un sait où je peux reporter ce bug pour faire avancer les choses...