Clair, c'est une évolution du concept probablement très vieux comme le monde (même si j'ai pas de nom de jeu en tête) du jeu codable par n'importe quel débutant dans lequel il faut balancer un truc sur l'adversaire en balançant un truc qui a une trajectoire parabolique ...
[^] # Re: L'intérêt décline, tout simplement.
Posté par thoasm . En réponse au journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.. Évalué à 1.