Je ne pense pas qu'il faut se focaliser nécessairement sur des très gros changements massif, genre changer le moteur physique.
Finalement, je m'en tape que les perso soient dans certains cas à 2px au dessus du sol.
J'ai encore fait plusieurs parties cette après-midi avec mes frères et soeur et je peux vous dire qu'on se marre énormément.
J'ai testé plusieurs fois Hedgewars et j'ai jamais accroché réellement, j'ai toujours continué avec Wormux.
Quand on joue en réseau, je trouve que Wormux permet vraiment de créer une ambiance très chouette ou on rigole bien.
Personnellement je trouve que le projet est loin du désespoir, sur le plan fonctionnel.
En fait, vous pourriez développer l'IA et essaye de réduire le nombre de bug au minimum car c'est parfois encore génant.
Sur le code, peut-être que vous trouvez que le changement de moteur physique est un point nécessaire sur le long terme mais
je pense que tout ceux qui aiment le gameplay de Wormux se foutent des quelques petits détails visuel.
Par rapport à ce point, peut-être qu'il ne faut pas l'attaquer de front mais plutôt aller par étape
dans une optique de simplification ce qui devrait permettre à plus de contributeur de travailler.
De mon point de vue, SDL c'est bien aussi, je sais jouer à votre jeux avec Nouveau et ça c'est cool :)
Donc voila, ce message est avant tout pour vous encourager à continuer ce qui est fait, il y a beaucoup de progrès depuis que je connais Wormux
et ce qu'on a déjà maintenant est vraiment un chouette jeu.
# Ne vous découragez pas :)
Posté par Henry-Nicolas Tourneur . En réponse au journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.. Évalué à 9.
Finalement, je m'en tape que les perso soient dans certains cas à 2px au dessus du sol.
J'ai encore fait plusieurs parties cette après-midi avec mes frères et soeur et je peux vous dire qu'on se marre énormément.
J'ai testé plusieurs fois Hedgewars et j'ai jamais accroché réellement, j'ai toujours continué avec Wormux.
Quand on joue en réseau, je trouve que Wormux permet vraiment de créer une ambiance très chouette ou on rigole bien.
Personnellement je trouve que le projet est loin du désespoir, sur le plan fonctionnel.
En fait, vous pourriez développer l'IA et essaye de réduire le nombre de bug au minimum car c'est parfois encore génant.
Sur le code, peut-être que vous trouvez que le changement de moteur physique est un point nécessaire sur le long terme mais
je pense que tout ceux qui aiment le gameplay de Wormux se foutent des quelques petits détails visuel.
Par rapport à ce point, peut-être qu'il ne faut pas l'attaquer de front mais plutôt aller par étape
dans une optique de simplification ce qui devrait permettre à plus de contributeur de travailler.
De mon point de vue, SDL c'est bien aussi, je sais jouer à votre jeux avec Nouveau et ça c'est cool :)
Donc voila, ce message est avant tout pour vous encourager à continuer ce qui est fait, il y a beaucoup de progrès depuis que je connais Wormux
et ce qu'on a déjà maintenant est vraiment un chouette jeu.