Oui, et puis après, je ne sais pas dans quelle mesure le détail des modèles compte également dans ce fameux rendu. Le nombre de polygones d'une brique par exemple.
Sur des screenshots collés plus bas, on a en effet parfois l'impression que ça ne va pas beaucoup plus loin que dans certains jeux vidéos.
Mais bon, pour faire autant de détails que dans un pixar, il faut une armée de graphistes donc c'est pour ça que je dis qu'il faut relativiser : c'est un beau boulot et un nouvel joli proof-of-concept pour Blender.
[^] # Re: Ouah
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . En réponse au journal Sintel est sorti!. Évalué à 2.
Sur des screenshots collés plus bas, on a en effet parfois l'impression que ça ne va pas beaucoup plus loin que dans certains jeux vidéos.
Mais bon, pour faire autant de détails que dans un pixar, il faut une armée de graphistes donc c'est pour ça que je dis qu'il faut relativiser : c'est un beau boulot et un nouvel joli proof-of-concept pour Blender.