• [^] # Re: Graphismes

    Posté par . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 6.

    Si ces deux jeux utilisent le moteurs de Quake 3 (déjà libre) et que les données ne sont pas libérées, il reste quoi à libérer ??

    Ou alors ces jeux utilisent une version MODIFIÉ du moteur de quake 3. Et ce sont finalement ces modifications qui sont libérées...

    On sera fixé quand les sources seront dispo. Mais je pense qu'il y a aussi tout le code "intermédiaire" de gestion du jeu, qui n'est pas le moteur graphique. Par exemple dans etwolf tout ce qui est gestion des classes : on peut choisir d'être allié ou axe, et dans chaque clan soldat de base, ingénieur, médecin, espion etc. Ou encore la logique des missions : une équipe doit atteindre une suite d'objectifs précis pour avancer, comme péter un mur ou réparer un véhicule. Si mes souvenirs sont bons le téléchargement des maps par http est intégré et automatisé dans etwolf, alors que ça n'est pas le cas dans quake 3 (chose qui a d'ailleurs été ajoutée dans ioquake3). Bref, on ne peut pas prendre le moteur de quake 3, mettre les données de etwolf et obtenir un etwolf open source.

    Pour ce qui est du moteur, j'ose espérer qu'il y aura des améliorations, quake 3 est sorti en 1999 et enemy territory en 2003. En 4 ans ils n'ont pas dû se tourner les pouces (ou alors ils bossaient déjà sur id tech 4).