• [^] # Re: Du temps

    Posté par . En réponse au journal AppInventor : création graphique d'applications android pour les non programmeurs. Évalué à 3.

    farpaitement.

    la vraie question, c'est prendre l'exemple du petit Pac Man fait sous Scratch, et se demander ce qu'il faudra faire pour en faire un "vrai" Pac Man

    * de vrais graphismes, du son : un grand classique mais pas un challenge
    * une vraie table de jeu (le laby complet du niveau et pas juste une grille 8x8)
    * des pastilles et autre pacgommes, fixes. ce n'est qu'un tableau comme le précédent, donc facile
    * des fantomes et des bonus qui se promènent, même si le joueur ne bouge pas
    en théorie c'est la seule partie couillue, mais heureusement le modèle s'y prête
    * une IA pour les fantomes, ou au moins des comportements préprogrammés (toujours se rapprocher du perso, tourner tout le temps à gauche, etc...)


    et voir si le résultat tient la route techniquement, ET la gueule du "projet", si on peut définir des blocs de blocs, ranger tout ça, plier/déplier des bouts... bref si l'outil reste utilisable.

    Java Workshop par exemple ( http://img708.imageshack.us/img708/3918/beurkstudio.gif ) c'était prout, entre autres parce que Sun refusait d'utiliser le bouton droit de la souris. utiliser l'outil était vraiment très chiant