Mais finalement, la question qui me trotte le plus dans la tête est : pourquoi avoir mis le moteur du jeu en open-source et pas le jeu entier si le jeu a été rentabilisé par les internautes qui ont payé?
1) Parce que rentabiliser c'est l'objectif minimum pour une entreprise, mais que là ils vont pouvoir continuer à gagner de l'argent en vendant les données. Comme les jeux sont encore d'actualité on peut les comprendre (si c'était des jeux vieux de 15 ans et qui ne rapportent plus rien ça serait encore plus rageant pour nous).
2) Peut être, mais là c'est une hypothèse de ma part, qu'ils veulent garder le contrôle sur l'univers de leur jeu, et qu'ils ne veulent pas que des gens sortent des variantes de leur jeu dénaturant leur univers, que ce soit parce qu'un artiste n'a pas forcément envie qu'un autre change sa vision, ou que d'un point de vue business ils veulent se garder cet univers pour une éventuelle suite par exemple.
Sinon je peux comprendre ta frustration si tu as sincèrement pensé qu'ils libèreraient aussi les données ; mais je pense quand même que la libération du code source va permettre par exemple de porter les jeux sur des architectures/OS exotiques par exemple, et pérenniser l'existence de ces jeux. Alors ne regrettent pas trop d'avoir donné, parce que tu as quand même encouragé une pratique quasi inexistante dans l'industrie du jeu vidéo, même s'il y a encore des progrès à faire.
[^] # Re: C'est bien, mais...
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal Les 2 derniers moteurs de jeux promis du Humble Bundle sont libérés. Évalué à 3.
1) Parce que rentabiliser c'est l'objectif minimum pour une entreprise, mais que là ils vont pouvoir continuer à gagner de l'argent en vendant les données. Comme les jeux sont encore d'actualité on peut les comprendre (si c'était des jeux vieux de 15 ans et qui ne rapportent plus rien ça serait encore plus rageant pour nous).
2) Peut être, mais là c'est une hypothèse de ma part, qu'ils veulent garder le contrôle sur l'univers de leur jeu, et qu'ils ne veulent pas que des gens sortent des variantes de leur jeu dénaturant leur univers, que ce soit parce qu'un artiste n'a pas forcément envie qu'un autre change sa vision, ou que d'un point de vue business ils veulent se garder cet univers pour une éventuelle suite par exemple.
Sinon je peux comprendre ta frustration si tu as sincèrement pensé qu'ils libèreraient aussi les données ; mais je pense quand même que la libération du code source va permettre par exemple de porter les jeux sur des architectures/OS exotiques par exemple, et pérenniser l'existence de ces jeux. Alors ne regrettent pas trop d'avoir donné, parce que tu as quand même encouragé une pratique quasi inexistante dans l'industrie du jeu vidéo, même s'il y a encore des progrès à faire.