• [^] # Re: C'est quoi le concept ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Osmos, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 6.

    Pour avoir essayé la démo, la question de l'habileté n'est, à mon avis, qu'un prétexte dans ce jeu.

    Si le jeu est plaisant c'est parce qu'il nous convie à une expérience esthétique: la musique minimaliste est d'une grande beauté et donne une certaine profondeur au style de jeu qui oblige à minimiser nos actions au profit de l'attente patiente du moment opportun. S'il faut savoir saisir le temps de l'action quand il se présente, le temps de l'attente n'est pas un temps mort, mais est la condition d'une autre approche du présent: le présent contemplatif.

    Car, ce n'est pas parce que nous ne faisons rien qu'il ne se passe rien dans ce jeu: chacune des bulles navigue selon son cheminement propre, et l'écosystème évolue, à l'image de l'esprit de la musique minimale qui crée un effet esthétique par l'association de sons simples se répétant selon des rythmes indépendants mais accordés. D'ailleurs, la réussite de l'objectif proposé, ou la mort de la bulle que nous incarnons, ne signent pas la fin du jeu, mais nous laissent l'occasion de contempler ce qu'il se passe après.

    Les graphismes renforcent cet aspect contemplatif: la palpitation de chacune des bulles, est à l'image de la symphonie qu'elles composent; observer cette palpitation peut suffire à contenter le regard, selon la même fascination que provoque l'iris des yeux clairs.

    Enfin, les effets d'échelles, l'aspect cristallin et lumineux des graphismes, le mouvement empruntant à la fois à la logique des fluides et à celle des forces gravitationnelles, inscrivent l'univers du jeu à cheval entre le système cellulaire et le système planétaire, renforçant la force esthétique du jeu d'une charge symbolique.

    Il est à craindre, par contre, que l'esthétique du jeu ne parvienne pas à évoluer suffisamment aux cours des tableaux et que l'aspect contemplatif finisse par lasser. Le pire serait que cette lassitude soit combattue par des défis d'habileté et de rapidité contredisant in fine ce qui fait la richesse de ce jeu.



    PS: Dans la démo, on peut avaler la bulle gravitationnelle (le soleil?). Il est intéressant aussi d'y plonger un bulle volumineuse.