• [^] # Une question d'information...

    Posté par . En réponse au journal Des films en vectoriel ?. Évalué à 6.

    L'idée est séduisante mais puisqu'il est question de compression, il faut bien remarquer que tu n'afficheras jamais plus d'informations à l'écran que tu n'en as stockées.
    Dans la pratique si je prends 100 x 100 pixels sur ton 1024^10 x 680^10, j'aurai un truc qui oscillera entre une couleur uniforme et un dégradé (... voire une fractale). En gros, l'équivalent des "textures procédurales" qu'offre SVG. Ça peut être artistique, mais ça n'apportera pas "d'informations concrètes" comme la tronche d'un acteur...

    Par contre, il serait plaisant de voir certains artistes tirer parti de ce genre de technologies dans des oeuvres adaptées. Si je ne me trompe, OpenVG a pour but de proposer une interface pour l'accélération hardware de rendu vectoriel; à côté de ça, en dotant le SVG de "shaders" et avec la connaissance qu'a blender de la scène rendue, il pourrait "annoter la vidéo" de manière à privilégier la vitesse et la qualité à l'exécution chez le client. Sinon, ça revient plus ou moins à un jeu vidéo duquel on a retiré l'interactivité.