• # compétences artistiques

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nexuiz et Xonotic. Évalué à 2.

    Il y a une chose que je vais suivre de très près, c'est la concurrence entre le projet Xonotic et Illfonic !

    Ce qui pèche toujours dans les projets de jeux libres, ce n'est pas le moteur, ce n'est pas le code, surtout quand c'est basé sur des projets éprouvés comme ceux d'id Software.
    Si dans le cas présent on peut rétorquer que la Karmack touch fait beaucoup, la distance qu'il y a entre le DarkPlaces de Nexuiz et le moteur du Quake1 originel démontre bien que oui, il y a de réelles compétences qui ne sont plus à prouver dans le domaine du développement.

    Ce qui m'intéresse est que la concurrence qui s'installe entre Nexuiz-by-Illfonic et Xonotic ne va pas se passer sur le code : le projet Xonotic précise dans sa FAQ que pour le moment il n'y a pas de modifications du moteur de prévue. (- Are you forking Darkplaces? - We don’t intend to do this). Illfonic de son coté va éditer un jeu console, ce qui signifie que malgré les capacités de connexion des consoles actuelles, le moteur va peu évoluer. En général ce sont les données du jeu qui peuvent être mises à jours (nouvelles cartes, persos...). Sur un jeu console les modifications du moteur sont des sauts technologiques, plus encore que des versions majeures, Si Illfonic continue le développement de DarkPlaces après la sortie de Nexuiz-by-Illfonic, ce sera pour Nexuiz2-by-Illfonic.

    On va donc avoir deux éditeurs, avec un moteur quasi identique, la concurrence va se faire sur les données, ce qui fait l'identité, la beauté, l'ambiance, le goût...
    On a déjà vu le développement d'un "pack" libre alternatif au "pack" officiel de l'éditeur, par exemple le projet OpenArena qui vise à fournir des données de jeu libres au moteur de Quake3 Arena, mais dans ces cas là il y a concurrence entre un projet arrêté, et has-been (avec tout mon respect), et un projet qui n'a pas pour but premier de faire mieux, mais de permettre de jouer à cet ancien jeu de manière libre, même si c'est moins bien (avec tout mon respect). On est pas ici dans le cas d'un n-ième mario venu se perdre dans la liste infinie des copies nostalgiques, sans innovation et mal faites.

    Dans l'histoire de Xonotic, Nexuiz est d'abord un jeu libre, et ce ne sont pas des gars dans leurs garages qui essaient de refaire en libre (et peut-être en mieux) ce qu'une entreprise a fait en payant à plein temps des artistes, c'est une entreprise qui se met à payer à plein temps des artistes pour essayer de faire en proprio (et peut-être en mieux) ce qu'ont fait des gars dans leur garage.

    La concurrence va se faire sur le domaine artistique, le graphisme, le son... et le copié est une communauté libre, et le copieur est une entreprise. Le rôle est inversé. De plus la communauté libre en question est réactive et productive, qui plus est excitée par l'évènement et décidée à prouver sa supériorité.
    À cela il faut ajouter que la clientèle de Xonotic est déjà fidélisée, celle de Nexuiz-by-Illfonic est à faire, encore cette fois ce n'est pas un projet libre alternatif qui essaie de prendre des joueurs au jeu propriétaire original, mais un jeu propriétaire alternatif qui essaie de prendre des joueurs au jeu libre originel.

    C'est une grande première dans l'histoire du jeu libre. J'ai hâte de voir ce que ça va donner.

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