Ca à l'air très alléchant tout ça, surtout après avoir découvert Dwarf Fortress *, mais en survolant les liens, je comprend pas vraiment de quoi il retourne...
Quel est le concept - avec plus de précision que "on peut tout créer" - Comment ça marche ? Est-ce qu'il modélise une sorte de monde physique ?
Bref, tu as l'air d'avoir compris pas mal de chose, mais je reste sur ma faim :-)
Dans ce jeu, vous pouvez vous amuser à creuser des galleries, avec un système de vase communicante, voire d'écluses, qui va fonctionner quand vous aller innonder votre gallerie.
De même chaque nain a sa psychologie et réagit différent aux ordres, aux évènements.
Je crois qu'on est jamais allé aussi loin, c'est proprement hallucinant !
« Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker
# Mais encore ?
Posté par Ontologia (site web personnel) . En réponse au journal Le problème de l'intelligence artificiel enfin résolu. Évalué à 7.
Quel est le concept - avec plus de précision que "on peut tout créer" - Comment ça marche ? Est-ce qu'il modélise une sorte de monde physique ?
Bref, tu as l'air d'avoir compris pas mal de chose, mais je reste sur ma faim :-)
* Ce jeu est proprement hallucinant, ok çapucépalibre toussa, l'interface est en ascii http://www.bay12games.com/dwarves/screens/carnage_in_town.PN(...) , mais il est tellement dingue que des fans en font des logiciel lisant la mémoire pour faire un rendu 3d de l'univers du jeu http://www.videogames.net.au/images/dwarf-fortress-3d-visual(...)
Dans ce jeu, vous pouvez vous amuser à creuser des galleries, avec un système de vase communicante, voire d'écluses, qui va fonctionner quand vous aller innonder votre gallerie.
De même chaque nain a sa psychologie et réagit différent aux ordres, aux évènements.
Je crois qu'on est jamais allé aussi loin, c'est proprement hallucinant !
« Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker