• [^] # Re: Grognon

    Posté par . En réponse au journal Enfin des jeux sous linux ?. Évalué à 1.

    En gros, il y a 5 gros éditeurs de jeu qui arrivent à vivre de leurs logiciels.
    - Blizzard
    - NCSoft
    - EAGames
    - gpotato
    Tous incluent des services payant à la vente de leurs logiciels phares et/ou un achat mensuel.
    Blizzard: World of Warcraft : abo mensuel
    NCSoft: Lineage2, Aion : abo mensuel
    NCSoft GuildWars : boutique en ligne
    EAGames jeux incluant de la publicité
    GPotato : plate forme de payement des " avantages " des F4P "

    Donc ton affirmation sur la séparation vente/services associée n'est pas vérifiable, les éditeurs associent systématiquement du service payant à leurs ventes / offres gratuites de jeux vidéos .

    Jusqu'à présent, à ma connaissance, les seules tentatives de jeux libres imposants soutenues par un éditeur ça a été John Carmak sur les anciennes versions de son moteur uniquement et un MMO sans les décors , la musique , et les styles des costumes. Par contre, les SDK libres, les moteurs libres il en existe un grand paquet . Donc c'est difficile de répondre à la question " Est-ce viable " ? .

    Pour moi, que le jeu soit libre ou pas libre ne change strictement rien à la problématique des revenus liés à l'édition du jeu, sauf si, dès le départ, les développeurs décident de distribuer gratuitement sources et binaires sur une plateforme de téléchargement librement accessible. Dans ce cas, les éditeurs savent dès le départ, que la seule chose qui sera négociable, c'est leurs propres compétences vis à vis d'éditeurs de logiciels tiers .

    Mais combien font comme Elive ou RedHat ? ou Suze ?
    Ou Apple ? ( tu payes le CD, après t'en fais ce que tu veux, ya aucun contrôle de " détournement " dans l'iso acheté )

    Sedullus dux et princeps Lemovicum occiditur