• # nope

    Posté par . En réponse au journal Tetrinet, un jeu bien sympathique. Évalué à 10.

    Eh bien tetrinet est basé sur un protocole standard
    Pas du tout ce protocole a été obtenu par analyse des clients proprio windows.
    Il y a meme une protection a la con : le client doit envoyer un hash basé sur les adresses ip du serveur et/ou client.
    Idem la seul différence entre la version normal et fast dans le protocole est une chaine de charactère de meme longeur (ça sent le bon patch sur un binaire)...

    Pour info a l'époque nous avions patché un serveur [1] pour pouvoir supporter les 2 mode (normal et fast) et avoir de belle stat acessible de mysql.

    PS : a noter que tout est fait dans le client, il est très facile de patcher gtetrinet pour tricher. Ensuite les serveurs ont des heuristiques pour detecter le tricheur, mais ça marche que dans les cas flagrant.

    [1]
    http://sourceforge.net/projects/tetrinetx-ng/