• [^] # Re: C'est bien son truc... Sauf que c'est faux.

    Posté par . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 4.

    Pour les applis pro, je pense qu'il ya pas que ca qui joue.

    A une certaine epoque, si tu voulais de la 3d correcte, c'etait des stations dediees, style SGI, qui tournaient sous des unix proprio, et donc t'avais qu'open gl a te mettre sous la dent.
    Bien oblige de faire avec, c'est ce que les clients veulent, et ca tombe bien, ya rien d'autre.

    Mais cette epoque est revolue et un desktop x86 n'a plus a rougir face a une station SGI.
    L'ecart de puissance entre les stations SGI ou sun ou autre unix proprio et les desktops x86/carte graphique decente s'est tellement reduit qu'il n'y pas plus d'avantage technique flagrant en faveur de la station dediee.

    Et quand tu vois le prix que ces machines coutent, le fait qu'elles sont dediees a une tache bien precises (ce qui rend la gestion du stock plus dure), ca heterogeneise le parc, ben les clients commencent a se dire qu'ils pourraient remplacer tout ca par un bete core2duo avec un carte nvidia qui depote bien, perdre un peu en performance, mais plus s'emmerder avec une palanquee de station esoterique.

    Et on sait tous ce qu'ils vont mettre comme OS sur ces x86 ;-)

    Resultat les fournisseurs (genre, heu, disons dassault systeme, juste pour l'exemple, hein) suivent la demande des clients, sortent une version windows, se rendent compte que ca marche bien, droppent le support unix proprio parce que plus personne en veut.

    Et pour la version linux, ben heuuuu... Honnetement, j'y reflechirais a deux fois avant de sortir un produit assez pousse graphiquement et devoir le maitnenir 5 a 10 ans sur une plateforme qui bouge autant au niveau graphique.
    Et j'aborde meme pas la problematique des drivers libres/proprio. Tout mon respect a nouveau, sincerement, mais je doute que quiconque de sain se base dessus. Quand aux pilotes proprio, ben heu, on connait tous les problemes (perfs bof face a windows, bugs et probleme epineux de l'update du kernel).

    Alors si en plus il faut rajouter du dev sur le portage linux juste pour pouvoir ouvrir un pot de pus pareil...

    Et voila comment OpenGL se retrouve un pied dans la tombe.