• [^] # Re: Du bon gros troll

    Posté par . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 1.

    Existe-t-il au moins une couche d'abstraction de référence? Et pourquoi empiler des couches? Après tout OpenGL est déjà une couche d'abstraction portable...

    Parce qu'OpenGL et Direct3D ont vocation à être des couches d'abstraction très fines des possibilités du matériel, pas des moteurs de haut niveau gérant les diverses fonctionnalités nécessaires dans un jeu (systèmes d'effets, éclairage, transformations spatiales, interfaces graphiques in-game...). Par ailleurs, il me semble que le credo d'OpenGL (et maintenant d'OpenCL) est de proposer une couche d'abstraction certes portable mais qui exige une optimisation spécifique à chaque constructeur si on souhaite en tirer le maximum.