La moitie de l'article est juste du troll (avec son lot de trucs completement faux). Si on resume les parties non trollesques ca donne: "si vous voulez un jeu portable, utilisez des bibliotheques portables" (doh!)
DirectX a toujours un train de retard
Un lien vers un jeu qui utilisent des fonctionnalites presentes sur les cartes et pas dans DirectX? :D
n'est pas portable des grands noms du jeux vidéo l'utilise comme blizzard ou ID Software
Les deux informations factuelles de l'article
demande d'avoir toujours le dernier windows pour marcher
Alors que sous Linux les anciens noyaux du temps de XP (aout 2001 - Linux 2.4.9 et Kde 2.2...) supportent les nouveaux pilotes OpenGL3.0? Ah ben non, il faut mettre a jour vers la derniere version de ta distrib (et parfois utiliser des pilotes proprio).
alors que OpenGL implémente en permanence les dernières nouveautés
Entre 2.0, 2.1 et 3.0: 2 ans d'intervalle a chaque fois. Et c'est pas comme si on avait attendu perpet' pour avoir enfin une version 3.0
On doit pas avoir la meme interpretation de "en permanence".
fonctionne sur Windows, MacOS, Linux, PSP, Playstation, Wii et Iphone
Wii il raconte n'importe quoi (et il se fait reprendre dans les commentaires), c'est pas de l'OpenGL.
PS3 la lib est assez peu utilisee et d'apres les retours elle est plutot pas terrible donc il vaut mieux utiliser direct GCM.
IPhone c'est OpenGL ES donc de tout facon il faut ajouter/reecrire une partie du code d'affichage, donc bon niveau facilite de portabilite, c'est pas non plus super.
PSP je suppose qu'il parle de PSPGL, un OpenGL-like donc perdu, c'est pas portable et il faut adapter le code si jamais le code utilise des choses non supportees (PSPGL is very incomplete sur la page du projet, ca met en confiance).
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-an(...)
Article original a lire au moins pour les commentaires, ou quelques personnes avec un portfolio un peu plus rempli (dev de moteurs 3D, etc.) demontent les parties trollesques de l'article (mais reste d'accord avec le fait que pour faire un jeu portable, OpenGL/SDL c'est pas mal, mais que de toute facon, avoir une couche d'abstraction c'est la base et que du coup tu t'en fous d'utiliser DirectX ou OpenGL, il vaut mieux laisser ce genre de combat debile aux trolls).
En tout cas, arriver a attirer a la fois les cretins anti-Novell et ce trolleur de Icaza dans les commentaires de son blog, il faut le faire. Il ira loin ce petit. Operation PR reussie!
# Du bon gros troll
Posté par Littleboy . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 10.
DirectX a toujours un train de retard
Un lien vers un jeu qui utilisent des fonctionnalites presentes sur les cartes et pas dans DirectX? :D
n'est pas portable
des grands noms du jeux vidéo l'utilise comme blizzard ou ID Software
Les deux informations factuelles de l'article
demande d'avoir toujours le dernier windows pour marcher
Alors que sous Linux les anciens noyaux du temps de XP (aout 2001 - Linux 2.4.9 et Kde 2.2...) supportent les nouveaux pilotes OpenGL3.0? Ah ben non, il faut mettre a jour vers la derniere version de ta distrib (et parfois utiliser des pilotes proprio).
alors que OpenGL implémente en permanence les dernières nouveautés
Entre 2.0, 2.1 et 3.0: 2 ans d'intervalle a chaque fois. Et c'est pas comme si on avait attendu perpet' pour avoir enfin une version 3.0
On doit pas avoir la meme interpretation de "en permanence".
fonctionne sur Windows, MacOS, Linux, PSP, Playstation, Wii et Iphone
Wii il raconte n'importe quoi (et il se fait reprendre dans les commentaires), c'est pas de l'OpenGL.
PS3 la lib est assez peu utilisee et d'apres les retours elle est plutot pas terrible donc il vaut mieux utiliser direct GCM.
IPhone c'est OpenGL ES donc de tout facon il faut ajouter/reecrire une partie du code d'affichage, donc bon niveau facilite de portabilite, c'est pas non plus super.
PSP je suppose qu'il parle de PSPGL, un OpenGL-like donc perdu, c'est pas portable et il faut adapter le code si jamais le code utilise des choses non supportees (PSPGL is very incomplete sur la page du projet, ca met en confiance).
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-an(...)
Article original a lire au moins pour les commentaires, ou quelques personnes avec un portfolio un peu plus rempli (dev de moteurs 3D, etc.) demontent les parties trollesques de l'article (mais reste d'accord avec le fait que pour faire un jeu portable, OpenGL/SDL c'est pas mal, mais que de toute facon, avoir une couche d'abstraction c'est la base et que du coup tu t'en fous d'utiliser DirectX ou OpenGL, il vaut mieux laisser ce genre de combat debile aux trolls).
En tout cas, arriver a attirer a la fois les cretins anti-Novell et ce trolleur de Icaza dans les commentaires de son blog, il faut le faire. Il ira loin ce petit. Operation PR reussie!