Il me semble que DirectX et OpenGL ne sont pas vraiment comparables, Direct3D et OpenGL sont eux comparables. DirectX est un tout, pour gérer bien plus que l'affichage, cela peut présenter un avantage par rapport à une API graphique, 10000 API sonores (relançons le troll du son sous Linux \o/), les API d'entrées, etc.
L'article semble bien faire la distinction dans les paragraphes. J'ai plutot l'impression qu'il utilise DirectX pour simplifier les choses.
Ceci dit pour les jeux, la SDL fait tres bien le boulot, sans poser le probleme d'avoir 10000 api sonores.
Et perso j'utilise Ogre3d + openal + ois et je n'ai pas vraiment de soucis.
.
Échec épique, ID software est passé à DirectX pour développer Rage, alors qu'ils étaient avant avec OpenGL.
Sources ?
D'apres http://en.wikipedia.org/wiki/Rage_%28video_game%29 :
Regarding the status of the Linux port after the July 14, 2008 announcement, John Carmack said "It isn't a launch platform for us, but an executable may still show up."[17] Later he said that a Linux port is unlikely in response to an email where he says "It isn't out of the question, but I don't think we will be able to justify the work." and "It probably wouldn't be all that bad to get it running on the nvidia binary drivers, but the chance of it working correctly and acceptably anywhere else would be small."[18] Three weeks later Timothee Besset, the person in charge of porting id's products to Linux, discussed the future of the Linux port in a more positive light, stating on September 13, 2009 that "Fundamentally nothing has changed with our policy regarding Linux games... I'll be damned if we don't find the time to get Linux builds done."[19]
Et d'apres http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_5 :
The engine was first demonstrated at the WWDC 2007 by John D. Carmack on an eight-core Apple Macintosh computer; however, the demo only used a single core with single-threaded OpenGL implementation running on a 512 MB 7000 class Quadro video card.
[^] # Re: .
Posté par Paf . En réponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un développeur de jeux vidéos. Évalué à 2.
L'article semble bien faire la distinction dans les paragraphes. J'ai plutot l'impression qu'il utilise DirectX pour simplifier les choses.
Ceci dit pour les jeux, la SDL fait tres bien le boulot, sans poser le probleme d'avoir 10000 api sonores.
Et perso j'utilise Ogre3d + openal + ois et je n'ai pas vraiment de soucis.
.
Échec épique, ID software est passé à DirectX pour développer Rage, alors qu'ils étaient avant avec OpenGL.
Sources ?
D'apres http://en.wikipedia.org/wiki/Rage_%28video_game%29 :
Regarding the status of the Linux port after the July 14, 2008 announcement, John Carmack said "It isn't a launch platform for us, but an executable may still show up."[17] Later he said that a Linux port is unlikely in response to an email where he says "It isn't out of the question, but I don't think we will be able to justify the work." and "It probably wouldn't be all that bad to get it running on the nvidia binary drivers, but the chance of it working correctly and acceptably anywhere else would be small."[18] Three weeks later Timothee Besset, the person in charge of porting id's products to Linux, discussed the future of the Linux port in a more positive light, stating on September 13, 2009 that "Fundamentally nothing has changed with our policy regarding Linux games... I'll be damned if we don't find the time to get Linux builds done."[19]
Et d'apres http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_5 :
The engine was first demonstrated at the WWDC 2007 by John D. Carmack on an eight-core Apple Macintosh computer; however, the demo only used a single core with single-threaded OpenGL implementation running on a 512 MB 7000 class Quadro video card.