C'est une vision à court terme.
Si chaque éditeur de jeu proposait une version pour chacun des trois OS, les volumes de vente seraient proportionnels au pourcentage d'utilisateurs de chaque OS.
Ou alors, tu penses que si chaque jeu était dispo sous GNU/Linux, les utilisateurs de cet OS se mettraient à tous les acheter pour encourager les éditeurs, comme ça a été le cas pour World Of Goo?
Alors certes, il y a le fait que les GNU/Linuxiens sont en général plus respectueux des licences, plus 'éthiques' disons, donc vont moins utiliser de versions tipiakées.
Mais, revers de la médaille, certains GNU/Linuxiens ne veulent pas de logiciels propriétaires. Et entre convaincre un éditeur de faire une version pour GNU/Linux, et le convaincre de libérer son code, y'a un gouffre.
THIS IS JUST A PLACEHOLDER. YOU SHOULD NEVER SEE THIS STRING.
[^] # Re: Une preuve de plus
Posté par Grunt . En réponse au journal Statistiques de dons inter-OS dans le milieu vidéo ludique pouet pouet. Évalué à 6.
Si chaque éditeur de jeu proposait une version pour chacun des trois OS, les volumes de vente seraient proportionnels au pourcentage d'utilisateurs de chaque OS.
Ou alors, tu penses que si chaque jeu était dispo sous GNU/Linux, les utilisateurs de cet OS se mettraient à tous les acheter pour encourager les éditeurs, comme ça a été le cas pour World Of Goo?
Alors certes, il y a le fait que les GNU/Linuxiens sont en général plus respectueux des licences, plus 'éthiques' disons, donc vont moins utiliser de versions tipiakées.
Mais, revers de la médaille, certains GNU/Linuxiens ne veulent pas de logiciels propriétaires. Et entre convaincre un éditeur de faire une version pour GNU/Linux, et le convaincre de libérer son code, y'a un gouffre.
THIS IS JUST A PLACEHOLDER. YOU SHOULD NEVER SEE THIS STRING.