• [^] # Re: Et pourtant...

    Posté par . En réponse au journal La guerre des trolls aura bien lieu. Évalué à 0.

    Oui, faire un standard n'est pas que reprendre des choses disponible sous Linux, mais non, OpenGL n'est pas une merde. Oui, il avance plus lentement, mais c'est aussi ça d'écouter. C'est toujours plus rapide de créer une dictature, plus long de faire une démocratie...

    J'ai jamais dit qu'OpenGL etait une merde, il est visiblement encore tres utile pour tout ce qui est CAD et autre.
    Mais desole, pour ce qui est de la vitesse d'innovation, OpenGL a pendant tres tres longtemps stagne, et c'est pas une question de dictature/democratie , dans ce cas-ci c'etait une question de quasi-paralysie.

    Mais maintenant, l'API utile est celle qui va être le plus cross-platform, et la DirectX commence à perdre du terrain au niveau utilité.

    Pour moi l'API utile est pas celle qui est cross-platform, celle qui est la plus rapide, ... C'est celle qui repond le plus aux besoins des gens.
    Je dirais que pour les logiciels "pro" c'est OpenGL vu leurs besoins, pour le marche "ludique" et l'OS lui-meme, OpenGL a encore un train de retard, et a moins qu'ils se bougent, va en avoir 2

    MS refusait aussi de faire une vraie norme OfficeXML , en disant comment certains octets étaient interprétables (ceux... des anciennes normes MS!) pour être le seul à pouvoir être 100% compatible, résultat OfficeXML est mis à la poubelle. Et ce sera sans doute une idée de ce qui va se passer pour DirectX, faute de volonté d'ouverture de MS.

    J'aimerais bien savoir quelle partie d'OpenXML est non-documentee... sinon il n'est pas mort, depuis le debut ils ont annonce qu'il serait supporte dans Office 2010
    DirectX lui visiblement je vois pas trop ce qui le ferait chuter, il a toujours une longueur d'avance sur OpenGL et les editeurs ont plus tendance a aller vers DirectX que l'inverse.

    C'est dommage, DirectX était une bonne chose, mais cette volonté de toujours enfermer l'utilisateur qui marché dans les années 1990-2000 risque de moins marcher dans les années 2010... C'est dommage, mais c'est la faute uniquement de MS

    Enfermer l'utilisateur ? DirectX c'est un API, c'est pas pour l'utilisateur final, c'est pour les editeurs. Tu noteras que Windows propose les 2 : OpenGL et DirectX, il propose un choix, les 2 sont traites de la meme maniere, ils n'ont pas amputes OpenGL.

    Maintenant dis-moi, c'est quoi le probleme ici ? Ils donnent le choix entre une techno interoperable, et une qui ne l'est pas.