• # trop de licences aussi...

    Posté par . En réponse au journal OpenGL 3.0 encombré de brevets. Évalué à 5.

    Il faudrait aussi au Khronos Group qu'il faudrait réduire le nombre de licences libres des différentes parties d'OpenGL. Par exemple :
    - OpenGL Utility Library (licence propriétaire).
    - OpenGL Utility Toolkit (licence propriétaire).
    - OpenGL User Interface Library (LGPL).
    - OpenGL extension wrangler library (BSD, SGI Free Software License. B, et GLX Public License) et les scripts de génération automatique de code sont sous GPL.
    - OpenGL Easy Extension library (BSD) sauf GLeeGen (licence propriétaire).
    - OpenGL Mathematics (licence X11).