• # Pourquoi ne pas créer un projet parallèle pour la partie sonore?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le son des films libres faits avec Blender. Évalué à 2.

    Salut,

    si je résume, le problème principal pour leur participation aux projets de Logiciels Libres dédiés à l'édition sonore, ainsi que davantage d'implication dans la production sonore est que ce n'est pas leur but principal. Il s'agit après tout de la Blender Foundation, et je comprends d'ailleurs tout à fait qu'ils décident de s'impliquer principalement dans le graphisme, mais c'est dommage. Je le dis en tant que personne intéressée par ces projets, et en tant que musicien.

    Cependant il eût probablement été possible de monter une équipe pour le son, avec des musiciens, et des développeurs pour améliorer les programmes choisis. Évidemment cela demande également une levée de fonds, de même que fait la fondation Blender pour la partie graphisme. C'est donc probablement trop tard pour le projet en cours (hormis faire rétroactivement, après la vente, comme proposé, mais ce n'est pas pareil). Néanmoins pour les futurs projets, cela peut être très intéressant. Je pense qu'il peut valoir le coup de monter un dossier, de le leur présenter et de chercher déjà des sponsors (associé aux projets Blender qui devient de plus en plus gros, cela devrait se faire assez bien) pour les futurs films/jeux. Le but serait de pouvoir monter une équipe de développeurs (pour les programmes sons choisis)/compositeurs/musiciens/ingénieur du son rémunérés le temps du projet (comme pour la partie graphisme actuellement donc), d'améliorer l'ensemble des outils audio choisis, et de proposer un travail de qualité faits avec des outils Libres (pour démontrer leur qualité et l'état de l'art), sous licence Libre, par exemple CC-by comme pour la partie vidéo (pour le plaisir de faire de la musique Libre).

    Si cela intéresse des gens, on peut monter un tel projet et le proposer à la Blender Foundation. Je pense qu'il peut être bien de se regrouper. N'hésitez pas à me contacter.

    Pour le présent fim, où je pense qu'il est un peu tard pour envisager un projet de cette ampleur, on peut déjà travailler avec l'état de l'art actuel dans le traitement de son. J'ai cependant quelques questions:

    - Où a-t-on accès aux images? Sur le blog, on a à peine un concept art en video clip, pas de scénario (juste un concept: une fille et un dragon... Bon les films Blender font pas dans l'original jusque là ;-), et d'ailleurs c'est normal puisqu'ils commencent à peine la pré-prod.
    J'ai donc l'impression qu'il faut travailler sur cette base très vague pour l'instant, non? Ou y a des données plus avancées, mais un peu plus cachées?

    - Je suis intéressé par ce projet, mais je suis actuellement au Japon, tout juste arrivé, avec un visa un an. Je ne connais pas encore vraiment de musicien ici. Je suis pour ma part harmoniciste, suffisamment bon (j'aime pas dire ça, mais bon si je dis "je suis mauvais" pour faire le modeste à deux sous, y a pas d'intérêt) et je ne connais pas bien les outils actuels (j'ai essayé Ardour et compagnie, très sympa, mais très simplement. Je ne suis pas du tout calé dans ces produits pour être efficace). En l'absence donc d'une équipe cohérente et en un même lieu physique comme pour le graphisme (cf. projet de plus grosse envergure pour les prochains projets Blender), quelles sont les possibilités de créer un groupe de musicien à distance? Et si oui y a-t-il des personnes intéressés? Je suis fortement intéressé et j'ai un peu de temps à l'heure actuelle, pour jouer (et peut-être pour composer).

    - Avez-vous des contacts de musiciens intéressés par le Libre ou de studios qui utilisent des outils Libres (on en a quelques un en France a priori) au Japon? Cela m'intéresserait. :-)

    Bye.

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]