J'ai l'impression que cette hypothétique "culture du tout-gratuit" est née dans l'imaginaire politico-médiatique, par peur des évolutions que le numérique peut apporter.
Accuser les libristes de vouer un culte à la gratuité est amha un non-sens; au contraire, certains payent pour des choses qu'ils peuvent se procurer pour rien.
Du côté des gamers sous windows, même si la plupart piratent, j'ai l'impression que la plupart ont aussi acheté quelques jeux (du moins ceux qui sont en age de choisir ce qu'ils font de leur argent). Le fameux "manque à gagner" si chers aux maisons d'éditions/boites de prods/etc. est une illusion: le porte-monnaie des joueurs n'est pas extensible à merci.
Pour en revenir au sujet du journal, je pense que ce qui pourra sauver l'avenir du jeu vidéo sous Linux, c'est qu'on se dirige petit à petit vers un développement utilisant des langages et APIs de plus en plus haut niveau (afin de garder le temps de développement dans des limites saines [1]). Arrivé à un certain point, et une fois que la couche graphique aura (re)trouvé la ligne, le portage sera peut-être de nouveau envisageable.
[1] Un pdf du patron d'Epic Games, qui mentionne la nécessité de passer à des langages de haut-niveau pour privilégier la productivité sur la performance:
[^] # Re: Toi qui entre ici etc.
Posté par drakmaniso . En réponse au journal Le portage du moteur id Tech 5 (Rage et Doom 4) sous Linux est peu probable. Évalué à 3.
Accuser les libristes de vouer un culte à la gratuité est amha un non-sens; au contraire, certains payent pour des choses qu'ils peuvent se procurer pour rien.
Du côté des gamers sous windows, même si la plupart piratent, j'ai l'impression que la plupart ont aussi acheté quelques jeux (du moins ceux qui sont en age de choisir ce qu'ils font de leur argent). Le fameux "manque à gagner" si chers aux maisons d'éditions/boites de prods/etc. est une illusion: le porte-monnaie des joueurs n'est pas extensible à merci.
Pour en revenir au sujet du journal, je pense que ce qui pourra sauver l'avenir du jeu vidéo sous Linux, c'est qu'on se dirige petit à petit vers un développement utilisant des langages et APIs de plus en plus haut niveau (afin de garder le temps de développement dans des limites saines [1]). Arrivé à un certain point, et une fois que la couche graphique aura (re)trouvé la ligne, le portage sera peut-être de nouveau envisageable.
[1] Un pdf du patron d'Epic Games, qui mentionne la nécessité de passer à des langages de haut-niveau pour privilégier la productivité sur la performance:
http://graphics.cs.williams.edu/archive/SweeneyHPG2009/